Настільна гра Петля (The Loop)
Виробник:Геєках
+ 39 Бонуси
3-8 платежей: со скидкой, кредит 0.01%
3-8 платежей: со скидкой, кредит 0.01%
2-6 платежей: со скидкой, кредит 0.01%
2-24 платежів: зі знижкою, кредит 0.01%
3 місяці 0.00%, одноразовий платіж 3%
Доставка:
Нова Пошта, Самовивіз, Доставка кур'єром
Оплата:
Оплачуйте готівкою, карткою або переказом на банківські реквізити
Безкоштовна доставка
Професійна консультація
Гарантії від магазину
Розстрочка
Настільна гра Петля: корпоративна стратегія про подорожі у часі
Петля - це захоплююча кооперативна гра, в якій гравцям доведеться битися з підступним доктором Фо, який подорожує в часі, щоб перешкодити його підступним планам. Гравці беруть на себе ролі темпоральних агентів, кожен з яких має унікальні здібності, і борються з доктором Фо в чотирьох різних режимах гри, що забезпечує різноманітність ігрового процесу та високу реграбельність
Основна механіка гри полягає у використанні артефактів та стратегічних карт для протидії планам доктора Фо. Гравці повинні освоїти концепцію "LOOP", яка дозволяє об'єднувати ефекти карток у ланцюжки та створювати вражаючі комбо. Однак завдання далеко не прості, оскільки доктор Фо є грізним противником. Гравцям належить збирати артефакти, протистояти дублікатам лікаря, саботувати його машину часу, щоб не дати йому реалізувати свій злісний проектаніме 2000" і набути вищої влади.
Як грати у Петлю?
На початку гри гравці обирають свого агента часу, кожен з яких має унікальну колоду артефактів та особливий стиль бою, щоб протистояти підступним планам доктора Фо. У гравців є три тимчасові цикли, щоб виконати завдання - архівувати чотири диверсійні тайли і за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів.
Гра ведеться за годинниковою стрілкою і складається з кількох етапів:
- Фаза злому: Гравці беруть із мішка клонів і поміщають їх у відповідні доби на ігровому полі. Витягується карта артефакту і міститься у вказану епоху. Розкривається карта лікаря, прямує кабіна Машини, і в Машину закочуються кубики розлому. Якщо в епоху потрапляє занадто багато кубиків, утворюється вихор, внаслідок чого губляться плитки саботажу.
- Фаза дій: Гравці можуть виконувати різні дії, включаючи переміщення, розігрування карток з руки та створення петель шляхом витрачання кубиків енергії. Кожна дія допомагає керувати енергією, маніпулювати ігровим полем та активувати унікальні здібності агента. Виконання умов місії призводить до пошкодження диверсійних плиток та просування по грі.
- Фаза додавання карток: Гравці можуть додавати карти артефактів у свою колоду, викладаючи їх зверху.
- Фаза архівування: Якщо плитка диверсії досить пошкоджена, вона забирається з поля, даючи винагороду всім гравцям. В результаті в їхні колоди додаються карти.
- Фаза кінця ходу: Агенти перевертають свої тайли, скидають карти та тягнуть, щоб переконатися, що вони мають три карти в руці. Якщо колода лікаря вичерпана, розпочинається новий цикл.
Виграти гру можна, здавши до архіву чотири плитки диверсії. Однак якщо в одній і тій епосі двічі утворюється вихор, якщо на полі з'являється четвертий вихор або якщо третій цикл закінчується без архівації чотирьох плиток відводу очей, гравці колективно програють.
Поєднання химерних, але потужних артефактів та необхідності стратегічного планування надає ігровому процесу додаткову глибину. У процесі спільної боротьби з доктором Фо гравці повинні ретельно продумувати свої дії, щоб не допустити провалу підступів лікаря.
Тема подорожей у часі та боротьби зі лиходієм знайде відгук у гравців, яким подобається кооперативний ігровий процес та образна розповідь. Механіка та тема гри органічно поєднуються, створюючи захоплюючий ігровий процес, у якому гравцям доводиться використовувати свою кмітливість, щоб урятувати просторово-часовий континуум від неминучого хаосу.
Гра Петля пропонує унікальну кооперативну гру, в якій гравці повинні керувати своїми енергетичними ресурсами, стратегічно розігрувати карти артефактів та спільними зусиллями протистояти появі вихорів. Поєднання тематичних ігрових механік, таких як переміщення по епохах та використання петель, створює захоплюючий і складний ігровий процес, в якому гравці прагнуть завадити планам лікаря та врятувати саму петлю часу.
Комплектація настільної гри «Петля»:
- 1 поле простору-часу
- 1 поле штаб-квартири
- 1 Машина доктора Хіби
- 5 дерев'яних фігурок агентів
- 100 карт (79 карт артефактів, 7 карт Хіби, 14 карт ультрамашини)
- 65 пластикових кубиків (30 червоних, 30 зелених, 5 синіх)
- 10 плиток диверсії
- 3 плитки вихору
- 8 великих плиток (5 агентів, 1 пам'ятка гравця, 2 плитки з режимами гри)
- 38 жетонів (28 клонів, 7 суперклонів, 3 центрифуги)
- 1 мішечок
- 1 книга з експлуатації
- 1 правила соло-режиму
- 1 книга правил
Характеристики Настільна гра Петля (The Loop)
Відгуки та запитання
Тут поки що порожньо :-(
Ваш відгук буде перший!
Усі товари