Настольная игра Петля (The Loop)
Производитель:Geekach
+ 39 Бонусы
3-8 платежей: со скидкой, кредит 0.01%
3-8 платежей: со скидкой, кредит 0.01%
2-6 платежей: со скидкой, кредит 0.01%
2-24 платежів: зі знижкою, кредит 0.01%
3 месяцев 0.00%, единоразовый платеж 3%
Доставка:
Новая Почта, Самовывоз, Доставка курьером
Оплата:
Оплачивайте наличными, картой или переводом на банковские реквизиты
Бесплатная доставка от 2000 грн
Профессиональная консультация
Гарантии от магазина
Рассрочка
Настольная игра Петля: корпоративная стратегия о путешествиях во времени
Петля — это увлекательная кооперативная игра, в которой игрокам предстоит сразиться с коварным доктором Фо, путешествующим во времени, чтобы помешать его коварным планам. Игроки берут на себя роли темпоральных агентов, каждый из которых обладает уникальными способностями, и сражаются с доктором Фо в четырех различных режимах игры, что обеспечивает разнообразие игрового процесса и высокую реиграбельность
Основная механика игры заключается в использовании артефактов и стратегических карт для противодействия планам доктора Фо. Игроки должны освоить концепцию "LOOP", которая позволяет объединять эффекты карт в цепочки и создавать впечатляющие комбо. Однако задачи далеко не просты, поскольку доктор Фо представляет собой грозного противника. Игрокам предстоит собирать артефакты, противостоять дубликатам доктора, саботировать его машину времени, чтобы не дать ему реализовать свой злобный проект "Всезнание 2000" и обрести высшую власть.
Как играть в Петлю?
В начале игры игроки выбирают своего агента времени, каждый из которых обладает уникальной колодой артефактов и особым стилем боя, чтобы противостоять коварным планам доктора Фо. У игроков есть три временных цикла, чтобы выполнить задачу - архивировать четыре диверсионных тайла и любой ценой предотвратить образование вихрей.
Игра ведется по часовой стрелке и состоит из нескольких этапов:
- Фаза взлома: Игроки берут из мешка клонов и помещают их в соответствующие эпохи на игровом поле. Вытягивается карта артефакта и помещается в указанную эпоху. Раскрывается карта доктора, направляется кабина Машины, и в Машину закатываются кубики разлома. Если в эпоху попадает слишком много кубиков, образуется вихрь, в результате чего теряются плитки саботажа.
- Фаза действий: Игроки могут выполнять различные действия, включая перемещение, разыгрывание карт с руки и создание петель путем расходования кубиков энергии. Каждое действие помогает управлять энергией, манипулировать игровым полем и активировать уникальные способности агента. Выполнение условий миссии приводит к повреждению диверсионных плиток и продвижению по игре.
- Фаза добавления карт: Игроки могут добавлять карты артефактов в свою колоду, выкладывая их сверху.
- Фаза архивирования: Если плитка диверсии достаточно повреждена, она убирается с поля, давая всем игрокам вознаграждение. В результате в их колоды добавляются карты.
- Фаза конца хода: Агенты переворачивают свои тайлы, сбрасывают карты и тянут, чтобы убедиться, что у них есть три карты в руке. Если колода доктора исчерпана, начинается новый цикл.
Выиграть игру можно, сдав в архив четыре плитки диверсии. Однако если в одной и той же эпохе дважды образуется вихрь, если на поле появляется четвертый вихрь или если третий цикл заканчивается без архивации четырех плиток отвода глаз, игроки коллективно проигрывают.
Сочетание причудливых, но мощных артефактов и необходимости стратегического планирования придает игровому процессу дополнительную глубину. В процессе совместной борьбы с доктором Фо игроки должны тщательно продумывать свои действия, чтобы не допустить провала козней доктора.
Тема путешествий во времени и борьбы со злодеем найдет отклик у игроков, которым нравится кооперативный игровой процесс и образное повествование. Механика и тема игры органично сочетаются, создавая захватывающий игровой процесс, в котором игрокам приходится использовать свою смекалку, чтобы спасти пространственно-временной континуум от неминуемого хаоса.
Игра Петля предлагает уникальную кооперативную игру, в которой игроки должны управлять своими энергетическими ресурсами, стратегически разыгрывать карты артефактов и совместными усилиями противостоять появлению вихрей. Сочетание тематических игровых механик, таких как перемещение по эпохам и использование петель, создает увлекательный и сложный игровой процесс, в котором игроки стремятся помешать планам доктора и спасти саму петлю времени.
Комплектация настольной игры «Петля»:
- 1 поле пространства-времени
- 1 поле штаб-квартиры
- 1 Машина доктора Хибы
- 5 деревянных фигурок агентов
- 100 карт (79 карт артефактов, 7 карт Хибы, 14 карт ультрамашины)
- 65 пластиковых кубиков (30 красных, 30 зеленых, 5 синих)
- 10 плиток диверсии
- 3 плитки вихря
- 8 больших плиток (5 агентов, 1 памятка игрока, 2 плитки с режимами игры)
- 38 жетонов (28 клонов, 7 суперклонов, 3 центрифуги)
- 1 мешочек
- 1 книга по эксплуатации
- 1 правила соло-режима
- 1 книга правил
Характеристики Настольная игра Петля (The Loop)
Отзывы и вопросы
Здесь пока пусто :-(
Твой отзыв будет первый!
Все товары